View source for ひとりにしてくれ
Jump to:
navigation
,
search
{{Otheruses|[[パズルゲーム]]|川崎公明(現・加川明)の同名楽曲|加川明}} [[Image:Hitori 1.png|thumb|ひとりにしてくれの例題]] '''ひとりにしてくれ'''は、[[数字]]で埋められた盤面に黒マスを配置していく[[ペンシルパズル]]の名称である。 ==ルール== *盤面に黒マスを配置して、各行・各列に同じ数字が残らないようにする。 *黒マスは縦横に連続しない。また、黒マスで盤面が分断されてはいけない。 「ひとりにしてくれ」はこの2番目のルール(連黒分断禁と呼ばれる基本的な[[黒マスルール]])をはじめて取り入れたパズルでもある。 ==解法== *同じ数が3つ並んでいると、両側は黒マスになる。 *同じ数が2つ並んでいると、片方が白マスになる。 *:=同じ列にその数字はもう入らない。 これらを入口に、黒マスになるマス・白マスになるマスを決めていくことで解答が得られる。例題では上部の1の集まりがこれに当たる。 中級以上の問題になると、「どちらを黒マスにしてもこのマスは白マスになる」という議論を経る事や、「全体を分断する黒マスの並びを回避するための白マス」を探す事が多くなる。 ==歴史== ひとりにしてくれは、[[パズル通信ニコリ]]29号の「オモロパズルのできるまで」というコーナーで''たけゆたか''というペンネームの人物によって初めて発表され、33号よりコーナーから独立した。 作者によれば、[[数独]]と余計文字クロス(すべてのマスに文字が入った盤面に黒マスを入れ[[クロスワードパズル]]の解答を作るパズル)を掛け合わせてできたパズルである。 発表後しばらくはしらみつぶし、あるいは単純仮定で埋める問題が多く、難易度も現在に比べて非常に高くなる傾向があったため、人気が伸び悩んだ。しかし、1998年頃から[[へやわけ]]と同じくして盤面の分断禁止をテーマにした問題が主流となったため、サイズが大きい問題であっても難易度が上昇しすぎるということがなくなり、人気が上昇した。 ==ニンテンドーDS用ソフト== [[ハドソン]]より[[2007年]][[3月8日]]に[[パズルシリーズ]]Vol.10として発売された。対応機種は[[ニンテンドーDS]]。 ==外部リンク== *[http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/hitori/ ニコリ公式サイト内のひとりにしてくれの紹介] *[http://www.hudson.co.jp/puzzle/hitori/ パズルシリーズVol.10 ひとりにしてくれ](ハドソン) [[Category:ペンシルパズル]] [[Category:パズルゲーム]] [[Category:ハドソンのゲームソフト]] [[Category:ニンテンドーDS用ソフト]] [[Category:2007年のコンピュータゲーム]] [[de:Hitori]] [[en:Hitori]] [[zh:数壹]]
Return to
ひとりにしてくれ
.
Personal tools
Log in
Namespaces
Page
Discussion
Variants
Views
Read
View source
View history
Actions
Search
网站地图
百科首页
网站首页
Recent changes
Random page
Current events
意见反馈
Toolbox
What links here
Related changes
Special pages