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[[File:Akari_example.png|200px|thumb|right|'''点灯'''例题]] '''点灯''' (英文:Akari; 日文: 美術館) 是在 [[Nikoli]] 公司杂志《Nikoli通信》中所出现的谜题。 ==规则== 点灯游戏在一个数盘中进行,盘面中有一些黑格,其中部分被标注了提示数,代表其上下左右相邻格中含有的灯泡数量。 在空格中放入灯泡使得每格均被照亮(每个灯泡可以点亮其水平和垂直方向的格,黑格会挡住灯光),灯泡两两互不可见。 ==解题技巧== *假如提示数为3,则可以确定其对角相邻格都不为灯,因为灯两两互不可见,会导致无法满足3盏灯的要求。 ==历史== 点灯是Nikoli的一种传统经典题型,它首次出现在 ''[[パズル通信ニコリ]]'' 的95期 (发行时间:2001年6月),由あさおきたん所设计。在102期以后便成''パズル通信ニコリ''的常客。 [[File:Akari_solution.png|200px|thumb|right|'''点灯'''答案]] ==相关词条== *[[数壹]] ==参考资料== *[http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/akari.html] Nikoli官方介绍 ==拓展阅读== *[http://www.sudokufans.org.cn/forums/index.php?showtopic=344]独·数之道论坛 - 讨论专帖 *[http://www.janko.at/Raetsel/Akari/index.htm] Janko.at在线试玩 [[Category:Puzzlelist]] [[Category:Place Objects]] [[Category:Nikoli]] [[en:Akari]]
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