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[[File:Hitori_example.png|200px|thumb|right|'''数壹'''例题]] '''数壹''' (英文:Hitori; 日文: ひとりにしてくれ ''Hitori ni shite kure'') 是在 [[Nikoli]] 公司杂志《Nikoli通信》中所出现的谜题。 ==规则== 数壹游戏在一个数盘中进行,每个格子中含有一个数字。您所需要做的是将盘面中的一些空格涂黑,使得余下的部分每一行、每一列没有重复数字。 涂黑格不可上下或左右相邻(可以对角相邻)。所有余下的非涂黑格纵横相连成为一片连续区域。 ==解题技巧== *当某一格确定需涂黑后,则其上下左右四个相邻格必然不能被涂黑,您可以使用圈来标记它们以便观察。 *当某一格确定不能被涂黑后,则其所在行或列中其他格也出现这个数字必然需要被涂黑。 *假如一格被涂黑后,会使得整个盘面被涂黑格分割成两部分,则它一定不能被涂黑。 *假如有处于同行或同列的连续三格形如XXX,则两边的X必然涂黑,中间的必然不涂黑。 *假如有处于同行或同列的连续两格以及另一格形如XX---X,则最后这一格必然涂黑。因为前面的XX必定是一格涂黑、一格不涂黑。 *假如有处于同行或同列的连续三格形如XYX,则Y一定不能涂黑。假如它涂黑则该行或列会出现两个X,与规则不符。 *假如处于2×2四小方格内的提示数均为X,则有两种涂黑的方式,第一种是左上和右下方涂黑,第二种是右上和左下方涂黑。在实际解题中,常可以根据黑格是否会把盘面分割成两部分来判断具体选择何种画法。 *假如上述同样含有提示X的2×2四小方格位于盘面的角落,则涂黑的两格必然是沿着盘面对角线方向的两格。 ==历史== 数壹是Nikoli的一种传统经典题型,它首次出现在 ''[[Nikoli通信]]'' 的29期 (发行时间:1990年3月)。 [[File:Hitori_solution.png|200px|thumb|right|'''数壹'''答案]] ==参考资料== *Puzzle Cyclopedia, Nikoli, 2004. ISBN. ==拓展阅读== *[http://www.nikoli.com/en/puzzles/hitori Sample Hitori puzzles] on the Nikoli web site *[http://www.nikoli.com/en/puzzles/hitori/rule.html Hitori tutorials] on the Nikoli website *[http://funmin.com/online-games/hitori/index.php Hitori Number Puzzle Game] Play online at Funmin [[Category:Puzzlelist]] [[Category:Black Cells]] [[Category:Nikoli]] [[Category:Classic Puzzle]] [[en:Hitori]] [[ja:ひとりにしてくれ]]
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