Yajilin

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*先把含有0 的箭頭方向格子全標上點, 代表是空格, 未來要畫路徑的。
 
*先把含有0 的箭頭方向格子全標上點, 代表是空格, 未來要畫路徑的。
 
*若是有一格塗黑後會造成鄰格的線無法延伸出來, 那麼它就一定要留白。反之, 要是有一格已經沒法進來之後再延伸出去(上下左右鄰格只剩一格可走, 其他全是數字及己走過的路), 那麼它一定要塗黑。
 
*若是有一格塗黑後會造成鄰格的線無法延伸出來, 那麼它就一定要留白。反之, 要是有一格已經沒法進來之後再延伸出去(上下左右鄰格只剩一格可走, 其他全是數字及己走過的路), 那麼它一定要塗黑。
*[http://sudoku.baike.com/article-182887.html] 數獨百科-仙人指路
 
 
*塗黑的格子周邊一定要先標上點留白。而過程中要思考每個箭頭方向的可能塗黑格子位置, 也就是畫路徑和塗黑格子是交錯進行的。
 
*塗黑的格子周邊一定要先標上點留白。而過程中要思考每個箭頭方向的可能塗黑格子位置, 也就是畫路徑和塗黑格子是交錯進行的。
 
*在邊上不能以黑色區塊造成有格子必須三個方向都得走, 這樣會形成不了路徑。
 
*在邊上不能以黑色區塊造成有格子必須三個方向都得走, 這樣會形成不了路徑。
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*[http://sudoku.baike.com/article-182887.html] 數獨百科-仙人指路
  
 
[[File:Yajilin-01-sol.jpg|200px|thumb|right|'''Yajilin''' example solution, From: 23rd WPC Instrucion Booklet © 2014, UK Puzzle Association]]
 
[[File:Yajilin-01-sol.jpg|200px|thumb|right|'''Yajilin''' example solution, From: 23rd WPC Instrucion Booklet © 2014, UK Puzzle Association]]

Revision as of 06:18, 8 May 2016

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